Активные. Лучшие.
Привет :)
Я заметил, что очень мало из нас знает, кто действительно двигает сцену, кто производит новьё.
Кто не постит, не флудит, а разрабатывает. Нечто новое – игры, демы, особенное ПО.
О них я и хочу рассказать.
Я буду рассказывать постепенно, каждый пост будет посвящён определённому человеку. В одном посте это обьять невозможно.
Кто-то из них – мой друг. Кто-то – знаком по переписке, и информации о нём – меньше.
О тех, с которые есть, но не знаком – увы, ничего не скажу.
Только личные восприятия, и не судите строго.
А хочу рассказать о классных. И да, ребят. Это – моё мнение.
А, пожалуй, начну я…
С Ник-О.
N1k-O.
Олег. Молодой, интересный, весёлый парень.
Работает в чём-то довольно юридическом, живёт в большой по современным меркам семье, детки, всё это ;) Но при этом уже, пожалуй, больше десятка лет – участвует.
Олег всегда с интересом наблюдает за развитием демосцены и всегда в поиске – что нового сейчас разрабатывается. Причём – с главной идеей – помочь с музыкой, фиксом демы.
За эти года парниша увидел и поучаствовал в огромном количестве различных дем, но продолжает поиск. И делает.
Последнее, значимое для спектрума от Олега – это музыка для дем, которые заняли первое и второе место на СС 2016. Обе демы были озвучены ним. И озвучены каждая по своему хорошо.


Интересным подходом к работе у ник-о является такая особенность как таймлайн.
Олежа всегда просит документ, по которому пишет музыку. Раскадровку со временем прохождения эффекта. Это упрощает и показывает общее течение демы, дема уже обретает общий смысл. Но, при этом, с ним можно всегда сработаться и по другому ;)
«ДАЙ СТИЛЬ. Дай послушать что тебе надо»
И Олег пишет. У нас были проекты где Олег выступал корректором визуала под музыку, всё фиксилось визуально под звук, запланированный в треке, причём за минуты до дедлайна %)
Самое приятное – что он абсолютно не конфликтен и даже в сложное время – всегда всё успевает. Я отлично запомнил момент, когда Ник-О писал музыку среди ночи для демо Unshored, периодически засыпая, просыпаясь и дописывая дальше ;)
Медалью для этого великолепного человека служит признание его трека для демы SYNCHRONIZATION, как одного из лучших в 2015м году по версии 4sceners.de(ищем здесь 1. олдскул демо года, 2. демотрек года), причём в этой пятерке были РС демо от Conspiracy, которые являются бесспорными лидерами на общей современной сцене демо.
Кроме спектрума, Ник-О пишет музыку для РС игр, всё наработанное выкладывает на саундклоуд, растит деток и вообще счастлив в жизни.
И я желаю ему счастья :)
Я заметил, что очень мало из нас знает, кто действительно двигает сцену, кто производит новьё.
Кто не постит, не флудит, а разрабатывает. Нечто новое – игры, демы, особенное ПО.
О них я и хочу рассказать.
Я буду рассказывать постепенно, каждый пост будет посвящён определённому человеку. В одном посте это обьять невозможно.
Кто-то из них – мой друг. Кто-то – знаком по переписке, и информации о нём – меньше.
О тех, с которые есть, но не знаком – увы, ничего не скажу.
Только личные восприятия, и не судите строго.
А хочу рассказать о классных. И да, ребят. Это – моё мнение.
А, пожалуй, начну я…
С Ник-О.
N1k-O.
Олег. Молодой, интересный, весёлый парень.
Работает в чём-то довольно юридическом, живёт в большой по современным меркам семье, детки, всё это ;) Но при этом уже, пожалуй, больше десятка лет – участвует.
Олег всегда с интересом наблюдает за развитием демосцены и всегда в поиске – что нового сейчас разрабатывается. Причём – с главной идеей – помочь с музыкой, фиксом демы.
За эти года парниша увидел и поучаствовал в огромном количестве различных дем, но продолжает поиск. И делает.
Последнее, значимое для спектрума от Олега – это музыка для дем, которые заняли первое и второе место на СС 2016. Обе демы были озвучены ним. И озвучены каждая по своему хорошо.


Интересным подходом к работе у ник-о является такая особенность как таймлайн.
Олежа всегда просит документ, по которому пишет музыку. Раскадровку со временем прохождения эффекта. Это упрощает и показывает общее течение демы, дема уже обретает общий смысл. Но, при этом, с ним можно всегда сработаться и по другому ;)
«ДАЙ СТИЛЬ. Дай послушать что тебе надо»
И Олег пишет. У нас были проекты где Олег выступал корректором визуала под музыку, всё фиксилось визуально под звук, запланированный в треке, причём за минуты до дедлайна %)
Самое приятное – что он абсолютно не конфликтен и даже в сложное время – всегда всё успевает. Я отлично запомнил момент, когда Ник-О писал музыку среди ночи для демо Unshored, периодически засыпая, просыпаясь и дописывая дальше ;)
Медалью для этого великолепного человека служит признание его трека для демы SYNCHRONIZATION, как одного из лучших в 2015м году по версии 4sceners.de(ищем здесь 1. олдскул демо года, 2. демотрек года), причём в этой пятерке были РС демо от Conspiracy, которые являются бесспорными лидерами на общей современной сцене демо.
Кроме спектрума, Ник-О пишет музыку для РС игр, всё наработанное выкладывает на саундклоуд, растит деток и вообще счастлив в жизни.
И я желаю ему счастья :)
15 комментариев
Конечно, такой подход имеет свои плюсы, и иногда именно такой подход необходим, но делать всегда демо именно с таким подходом — очень тяжело. Потому что каждый раз хочется ЧЕГО-ТО, непонятно чего, чего еще нет вообще.
С Олежей весь процесс перевернулся.
Во-первых, не надо бояться, что музыки не будет или она будет неподходящая. Если n1k-o в команде и вы сделаете эффекты и выстроите в таймлайн, то считайте это 100% вероятности того, что у вас будет подходящая музыка. Главное условие — максимально точно сформулировать все пожелания.
Во-вторых, теперь вы можете реализовать любые ваши фантазии. Хотите любой кавер на любой трек, максимально выжимающий соки из AY/YM? Пожалуйста. Если мы делаем демо на кавер, то можно считать, что мы уже имеем готовый трек в точности повторяющий структуру, настроение и насколько возможно звучание оригинала. Более того, спектрумовская версия трека как правило интереснее, сочнее и лучше оригинала.
Короче. n1k-o — мечта любого не ленивого демомейкера!
Тут, конечно же, совсем другой случай, и публикация с разницей в 15 минут с объявлением пати — это лишь случайность, а не спам из постов, призванный закопать [и далее по тексту]?