Если при запущенном US заблокировать винду (Win+L), то после разблокировки получаем ошибку IDirectDrawSurface2::Lock() [buffer]: E_FAIL, либо OUT_OF_MEMORY. Напрягает, т.к. иногда на работе хочется поотлаживать прогу, часто приходится покидать рабочее место - блокировать ПК от лишних рук, а перезапу...
Так исправлено же в версии 0.38.1 Сорри, как-то и не заметил, пересел на нее тока недавно :) Добавить можно, но тестировать не на чем. Будет на чем... я тут как-раз драйвер пишу для своей проги, уже даже Кай с полки достал и пыль сдул для проверки! Для образов или для реальных винтов? Для реальных,...
breeze, как бы на одном из неупоминаемом тут форуме мягко намекнули, что тут якобы офф. ветка поддержки унрыла, и что если че, то стучаться надо именно сюда... мол вы ничего не предлагаете и ничего не имеете в итоге от этого, типа такой вот концепт.
Прошу добавить в Unreal поддержку LBA48. А то работу драйвера проверить негде, а на реале отлаживать проги не прикольно. По ходу еще один вопрос - можно ли заставить работать NUMPAD в отладчике Unreal?
Дебагер в режиме эмуляции KAY/Scorpion по Alt+M не переходит к редактированию порта конфигурации (#1FFD), в режиме пентагона - редактировать CMOS (появляется в том же месте, где был #1FFD) позволяет.
lvd wrote:А по табличкам - именно что полкомпьютера и километр МГТФа.
если подать с компа 9 сигналов, перерезать 2 дороги на плате компа и припаять 1 КПшку - это перепахать весь компутер... то да, о чем тут можно говорить?